УСУНЕННЯ ДИЗАЙН-БОРГУ
Перетвори «майже однакові» інтерфейси на одну систему.
Знаходжу дублікати патернів, суперечливі стани й розбіжності між дизайном і кодом. Об’єдную їх у менший набір правил для повторного використання.
Втілимо твій задум ↗Продукт платить за кожне правило, яке неможливо повторити
Кілька кнопок виконують одну задачу, але виглядають по-різному. Діалоги, таблиці, форми й порожні стани розвивалися незалежно. Відступи та типографіка залежать від команди або згенерованого екрана. Компоненти у Figma й коді мають різні назви та поведінку. Кожен запит до агента знову пояснює ті самі правила.
Прибираємо причину повторних виправлень
Інвентаризуємо патерни, визначаємо канонічні компоненти та стани, узгоджуємо токени й поведінку. Мета — зменшити кількість місць, де команда повторно приймає одне й те саме рішення.